星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

indienova.com/steam/game/2311320

这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲。……·主要角色·制作人员故事原案・剧本・策划:演武大虎人物设计:牛奶浸染原画:子雄、 狼小魂音乐制作:projectlights

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……毕竟,当时觉得游戏最重要的就是核心机制,要想做创新,自然是机制创新。要想做好玩,自然是机制好玩。…… Roguelike会加强它的核心体验,加强了哪一部分?

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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你需要充分利用自己极为精湛的移动技巧,纯手工打造的复古世界中穿梭翱翔——对了,这里没有跳跃按钮哟!……等等,这不是开车游戏? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……收集爱好者的天堂制作“收集马拉松”游戏,我们可是认真的!

砖块迷宫·建造者(Block Quest Maker )

indienova.com/g/BQM_BlockQuest_Maker

不想自己试试创作这样有趣刺激的迷宫?提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。……玩过其他人创建的迷宫后,这次该换你来制作了!……你还可以为制作好的迷宫设定入场费,成为人气迷宫UP主,游戏里成为大赢家 媒体报道: 游戏时光 - 想吃西瓜的日本开发者真的来了

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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索性,穿线的人有趣于穿不过,便不想不慌不忙地动作了,反而,挥出一个大幅度,将线拨动瞬间,离针孔很远……摄影的:『摆好机器,打开灯光,一切准备就绪之后,所有包括一双镜头前的手就都开始忙活起来了,那双忙活的手……借用文字叙事,或者镜头还是几张图片,甚至是一段动画呢?

Game Jam 参赛指南

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考虑参加 Game Jam ? 你考虑参加 Game Jam

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

但现在还是demo阶段啊”“你对游戏的bd或者策略有什么感受?”……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,一开始玩的时候会有爽的体验?……最后还是要提一嘴上手难度颇高,500小时只是起步的肉鸽之神《以撒》

RPG 制作大师 MV(RPG Maker MV)

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多年来,RPG Maker 一直是 Windows PC 平台制作 RPG 的最佳捷径。……无论是立绘还是敌人,无论是音效还是音乐。……使用插件来制作一个崭新的原创游戏 希望您的游戏变得更加有个性?使用插件可以随您所欲地改变游戏

王座陨落(Thronefall)

indienova.com/steam/game/2239150

白天建立你的基地,晚上保卫它直到你的最后一口气。您能在经济和防御之间找到合适的平衡?……您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?……今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了

版本:Early Access


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